Quy tắc và Điều khoản của eSports Bull

Các quy tắc chung sau đây áp dụng cho tất cả các sự kiện eSports và các loại thị trường / cược và phải được tuân thủ đầy đủ khi đặt cược. Nếu có thể, các quy định và định nghĩa được nêu trong “Điều khoản và Điều kiện” được công bố trên trang web sẽ được áp dụng cho các “Quy tắc và Quy định” này.
Điều Khoản Chung
Tất cả các thông tin cá cược của công ty được cung cấp một cách thiện chí. Tuy nhiên, công ty không chịu trách nhiệm về bất kỳ sai sót hoặc thiếu sót nào liên quan đến ngày, giờ, địa điểm, đối thủ cạnh tranh, tỷ lệ cược, kết quả, thống kê, đồng phục của đội (được hiển thị trong video trực tiếp) hoặc các thông tin cá cược khác. Công ty có quyền sửa chữa bất kỳ lỗi rõ ràng nào và thực hiện tất cả các hành động hợp lý để đảm bảo rằng các thị trường, được định nghĩa là các loại cá cược khác nhau được cung cấp trong một sự kiện thể thao, được quản lý một cách trung thực và minh bạch. Công ty có quyền đưa ra quyết định cuối cùng.
Nếu một sự kiện bắt đầu trước thời gian dự kiến, chỉ các cược được thực hiện trước khi bắt đầu sự kiện (ngoài cược trực tiếp được chỉ định) mới được coi là cược hợp lệ, một sự kiện được định nghĩa là một cuộc thi thể thao có tổ chức giữa hai đội hoặc cá nhân hoặc hoạt động. Nếu một thị trường không đóng cửa hoặc bị hủy bỏ vào thời điểm chính xác, công ty có quyền hủy bỏ tất cả các cược (ngoại trừ cược trực tiếp được chỉ định) sau thời gian bắt đầu thực tế.
Trong trường hợp có bất kỳ sự khác biệt nào giữa tên tiếng Anh và tên không phải tiếng Anh mà trang web sử dụng cho sự kiện, phiên bản tiếng Anh sẽ được ưu tiên áp dụng.
Khách hàng có trách nhiệm biết tỷ số trận đấu và tất cả thông tin trận đấu có liên quan tại mọi thời điểm, và khách hàng nên xác nhận tình trạng trận đấu trước khi đặt cược.
Công ty có quyền sửa đổi các quy tắc này bất kỳ lúc nào và vì bất kỳ lý do gì. Bất kỳ sửa đổi nào như vậy đều có giá trị ràng buộc và có hiệu lực ngay khi đăng trên trang web.
Khách hàng thừa nhận rằng điểm số hiện tại, thời gian trôi qua và các dữ liệu khác được cung cấp trên trang web, mặc dù được cung cấp bởi bên thứ ba trên cơ sở “trực tiếp”, có thể bị chậm trễ về thời gian và / hoặc có thể không chính xác và điều đó khi thực hiện bất kỳ cược nào dựa trên dữ liệu đó, Khách hàng sẽ chịu mọi rủi ro. Khi cung cấp các dữ liệu này, Công ty không đảm bảo tính chính xác, đầy đủ hoặc kịp thời và không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất nào (trực tiếp hoặc gián tiếp) mà khách hàng phải gánh chịu do phụ thuộc vào các dữ liệu này.
Giải đấu bị tạm dừng và hoãn lại
Nếu một sự kiện không bắt đầu vào ngày dự kiến và không được hoàn thành vào ngày dự kiến ban đầu theo quy định của luật thể thao cụ thể, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên thị trường đã được xác định vô điều kiện.

Nếu một sự kiện đã bắt đầu, nhưng sau đó bị tạm dừng và không được hoàn thành vào ngày kết thúc dự kiến ban đầu theo quy định của luật thể thao cụ thể, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ các cược trên các thị trường được xác định vô điều kiện.
Nếu một sự kiện không được hoàn thành vào ngày hoàn thành do nguyên đơn lên lịch theo quy tắc của môn thể thao cụ thể và kết quả chính thức của trận đấu được công bố hoặc kết quả được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan cho sự kiện cụ thể, công ty có quyền xác định trận đấu có hiệu lực chính thức. Về vấn đề này, quyết định của công ty là cuối cùng và kết luận
Kết quả trận đấu
Trong trường hợp cần thiết, việc đặt lễ trao giải sẽ được coi là kết quả chính thức, bất kể việc hủy bỏ hoặc thay đổi kết quả sau đó. Trong trường hợp không tổ chức lễ trao giải, kết quả sẽ được xác định bằng kết quả chính thức do cơ quan quản lý có liên quan cung cấp tại thời điểm giải quyết thị trường, bất kể việc hủy bỏ hoặc thay đổi kết quả sau đó. Nếu không có kết quả chính thức áp dụng nào được cung cấp, kết quả sẽ được xác định trên cơ sở bằng chứng có thể áp dụng và được biết vào thời điểm thị trường được giải quyết.
Thị trường thường được giải quyết càng sớm càng tốt sau khi một sự kiện kết thúc. Với mục đích duy nhất là phục vụ khách hàng, một số thị trường có thể được giải quyết trước khi kết quả chính thức được công bố. Nếu một thị trường được giải quyết không chính xác, công ty có quyền hủy bỏ việc thanh toán.
Công ty có quyền đình chỉ việc thanh toán bất kỳ thị trường nào vô thời hạn nếu có sự không chắc chắn về kết quả của bất kỳ trận đấu nào.
Đối với bài kiểm tra đã được giải quyết, công ty sẽ không chấp nhận bất kỳ sửa đổi hoặc thay đổi kết quả nào sau 72 giờ kể từ thời điểm bắt đầu sự kiện.
Khi có xung đột giữa kết quả chính thức và kết quả được công bố trong phần kết quả trên trang web của công ty, kết quả chính xác cần được xác định bằng cách tham khảo các bản ghi video có liên quan của công ty về trò chơi để giải quyết xung đột. Tuy nhiên, trong trường hợp không có các bản ghi video áp dụng như vậy, kết quả chính xác sẽ được xác định dựa trên kết quả được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan của sự kiện cụ thể trên trang web chính thức của họ. Nếu trang web chính thức không thể cung cấp kết quả này hoặc kết quả được công bố trên trang web chính thức rõ ràng là sai, công ty có quyền đưa ra quyết định / chỉnh sửa để xác định kết quả cuối cùng. Về vấn đề này, quyết định của công ty là cuối cùng và kết luận.
Chính sách hủy cuộc thi
Ngày và giờ bắt đầu của các sự kiện Thể thao điện tử trên trang web của chúng tôi chỉ mang tính chất tham khảo và không được đảm bảo là chính xác. Nếu một trận đấu bị tạm dừng hoặc bị hoãn và không được bắt đầu lại trong vòng 12 giờ kể từ thời gian bắt đầu thực tế, thì các cược đặt cho trận đấu đó sẽ bị hủy và được hoàn trả. Ngoại lệ là cược vào một đội / cầu thủ để tiến tới hoặc giành chức Vô địch sẽ luôn có giá trị bất kể trận đấu bị tạm dừng hay hoãn lại. Nếu tên người chơi / đội bị viết sai chính tả, tất cả các cược sẽ có giá trị trừ khi đó rõ ràng là đối tượng sai. Nếu một người chơi tham gia một giải đấu chính thức dưới một bút danh không chính xác hoặc một tài khoản cấp thấp, kết quả sẽ vẫn có giá trị, trừ khi người chơi đó rõ ràng không phải là người chơi tham gia. Tất cả các cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức được công bố bởi đơn vị quản lý cạnh tranh có liên quan. Nếu không có tùy chọn ràng buộc, thì thời gian kéo dài sẽ có hiệu lực (nếu có).
Cược chấp
Điểm chấp của các cuộc thi đấu thể thao điện tử có thể là vòng / trận hoặc các phương pháp đo lường khác tùy thuộc vào trò chơi. Spread chỉ đề cập đến “điểm chấp” trên trang web này.
Mục đích của handicap là làm cho các sự kiện thể thao trở nên bình đẳng hơn và làm cho việc cá cược trở nên thú vị hơn. Trong cá cược các trận đấu eSports, điều này được thực hiện bằng cách đưa ra một số điểm dẫn trước / chiến thắng nhất định cho bên yếu hơn.
Ví dụ:
cược chấp
tỷ lệ cược
Người chơi A
Người chơi B
Nếu Người chơi A thắng hai bản đồ trở lên, người chơi đặt cược vào Người chơi A sẽ thắng và người chơi đặt cược vào Người chơi B thua. Nếu Người chơi A chỉ thắng thêm một bản đồ hoặc Người chơi B thắng, người chơi đặt cược vào Người chơi B sẽ thắng và người chơi đặt cược vào Người chơi A sẽ thua.
Cược tổng số: Tổng số cho các trận đấu eSports có thể là cược hiệp / lượt hoặc các cược tính điểm dựa trên trò chơi khác. Tổng điểm chỉ đề cập đến tổng điểm.
Ba ví dụ về các trận đấu SC2 tốt nhất
cao hơn
thấp hơn
Nếu người chơi thắng 2-0, tất cả các cược dưới 2.5 sẽ thắng và các cược trên là thua. Nếu người chơi thắng 2-1, tất cả các cược trên sẽ thắng và cược dưới sẽ thua.
Cược xiên
Cược xiên (còn được gọi là cược song song) là một loại cược riêng biệt bao gồm hai hoặc nhiều cược mà người chơi phải thắng để nhận được tiền thanh toán, dẫn đến lợi nhuận cao hơn so với cược chia đôi.
Ví dụ:
Bài kiểm tra song song
CLG thắng trận đầu tiên
TSM thắng ván thứ hai
Điểm hạ gục đầu tiên của SKT trong ván đấu đầu tiên
Tất cả ba mục phải được đoán để nhận được khoản thanh toán và sẽ không được thanh toán nếu bất kỳ mục nào bị bỏ lỡ.
Nếu bất kỳ trò chơi nào trong cược xiên bị hủy, người chơi sẽ được hoàn trả toàn bộ tiền và đặt cược sẽ bị vô hiệu.
dự án
Tháp đầu tiên: Đội đầu tiên có tháp bị phá hủy sẽ thua cược này.
First Kill: Đội tuyên bố “First Blood” trong trận đấu sẽ thắng cược này.
Rồng đầu tiên: Đội giết được con rồng đầu tiên trong trò chơi sẽ thắng cược này.
Roshan đầu tiên: Đội đầu tiên giết Roshan trong trận đấu sẽ thắng cược này.
Trò chơi 1: Trò chơi đầu tiên trong chuỗi phân định thắng thua.
Chuỗi trận: Một chuỗi trò chơi trong đó kết hợp (vòng / trận) xác định người chiến thắng. Thường là tốt nhất trong số ba (BO3) hoặc tốt nhất trong năm (BO5).
Cược kết hợp trò chơi: Hai hoặc nhiều loại cược được bao gồm trong một phiếu cược duy nhất.
Ví dụ:
Tiêu diệt đầu tiên + tháp đầu tiên trong trò chơi đầu tiên:
Tiêu diệt đầu tiên: Đội A thắng
Tháp đầu tiên: Đội B thắng
Kết quả là 0-0
Trong trường hợp này, những người đặt cược vào một trong các đội (Đội A và Đội B) sẽ thua
Chỉ có một đội (Đội A hoặc Đội B) thắng cả hai loại cược để giành chiến thắng.
Ví dụ:
Tiêu diệt đầu tiên: Đội A thắng
Tháp đầu tiên: Đội A thắng
Kết quả là đội A thắng, và tiền cược của người chơi sẽ thắng
BO3: Tốt nhất trong ba ván, nếu một bên thắng liên tiếp hai ván thì ván thứ ba không cần chơi.
BO5: Tốt nhất trong 5 ván, nếu một bên thắng liên tiếp 3 ván thì ván thứ tư và thứ năm không cần chơi.
Đội A thắng trận đầu tiên
Đội B thắng ván thứ hai
Đội A thắng ván thứ ba
Đội A thắng ván thứ tư
Trong trường hợp này, hiệp thứ năm không được thi đấu vì Đội A thắng loạt.
Trong các trận đấu Dota và Liên minh huyền thoại, bất kỳ tiêu diệt nào của tay sai trong trò chơi sẽ được tính điểm trong bảng xếp hạng. Nếu một trận đấu 5v5 bắt đầu với ít hơn 10 người chơi hoặc một trận đấu 6v6 bắt đầu với ít hơn 12 người chơi, tất cả các cược trên bản đồ và chuỗi trận sẽ bị hủy.
Trong các trận đấu Dota2 và Liên minh huyền thoại, nếu người chơi bị ngắt kết nối trong 10 phút đầu tiên và không thể kết nối lại hoặc thay đổi trong thời gian còn lại của trận đấu, tất cả các cược trên bản đồ và chuỗi trận sẽ bị hủy.
Trong các trận đấu CSGO, tất cả cược trên bản đồ và chuỗi trận sẽ bị vô hiệu nếu có ít hơn 10 người chơi trong ít nhất 5 vòng đấu.